loader

Recenzja - Super Meat Boy Forever (PC)

Speedrunnerzy i fani platformówek wiedzą wszystko o Super Meat Boy. Była to gra flashowa, która cieszyła się złą sławą z powodu dwóch rzeczy: ścisłej synchronizacji skoków w celu uniknięcia niebezpieczeństw oraz tego, jak szybko można ukończyć poziom. Niektórzy gracze przenieśli ją nawet na inny poziom, w którym nie było mowy o śmierci. To była jedna z gier, które ustanowiły precedens śmieszne platformówki hardcore, które krążą wokół przemysłu gier wideo teraz.

Po prawie dekadzie, sequel Super Meat Boy Forever został wydany na PC (przez Epic Games) i Nintendo Switch w zeszłym roku, a na inne konsole i Steam w tym roku. Jednym z największych, i być może najważniejsze, zmiany w tym sequelu jest to, że jest teraz auto-runner, podczas gdy w poprzedniej grze byłeś w stanie kontrolować płytę mięsa, gdzie chcesz iść i zrobić. W mojej opinii, to fundamentalnie zmienia grę, bo nawet jeśli bread-and-butter z Super Meat Boy jest tam (bieganie, skakanie, unikanie pił buzz, nie zginąć, itp.), gracz nadal będzie grać auto-runner i platformówka w inny rodzaj sposobu.

Pozwól mi wyjaśnić. W auto-runnerze, tempo poziomu jest stałe. Chociaż istnieją sposoby na spowolnienie Meat Boy'a (który jest teraz zadomowiony z żoną i dzieckiem po wydarzeniach z pierwszej gry) poprzez skakanie i powolne ślizganie się po ścianach lub trzymanie się żółtych zderzaków, są one z góry określone na niektórych poziomach i nie są gwarantowane przez cały czas. Można również przyspieszyć Meat Boy z jego ataku, który jest coś, co jest często wymagane, aby zakończyć pewne części poziomu.

W platformówce, gdzie możesz kontrolować ruch, dostajesz wytchnienie od chaosu. Rozumiem to, poziomy w Super Meat Boy Forever są szybkie, ale są frustrujące jak diabli, zwłaszcza, że ciągle biegasz przez te piły goniące cię, nie próbując wpaść do dołu, jak również zabijając wrogów bez ich kończenia. Jeśli to była platformówka, byłbym w stanie wziąć sekundę lub dwie, aby dowiedzieć się, co zrobić i gdzie iść dalej, a jeśli nie uda mi się, to na mnie. Porażka w tym auto-runnerze wydaje się tania i frustrująca.

Frustrujące do tego stopnia, że na niektórych poziomach, po śmierci, chciałbym całkowicie umrzeć, nawet zanim trafiłem na przycisk pauzy; to naprawdę jest tak denerwujące. Gra nawet nie zatrzymuje płyty mięsnej z biegu po powrocie z punktu kontrolnego. Po prostu idziemy, idziemy, idziemy. To nawet nie jest tak, jak w pierwszej grze, gdzie dostrajasz swój timing i skoki (zwłaszcza bieganie, zatrzymywanie się i skakanie z określonego punktu), aby uzyskać bieg bez śmierci na poziomie. W Super Meat Boy Forever, polegasz bardziej na szczęściu, aby uzyskać bieg bez śmierci.

Nie jestem pewien, co myśleli twórcy gry, Team Meat, kiedy zdecydowali, że Super Meat Boy Forever będzie auto-runnerem. Zastanawiam się, czy pomyśleli: "Hej, może to zdejmie z gracza obciążenie związane z koniecznością trzymania przycisku kierunkowego, by biegać tam i z powrotem, i po prostu pozwoli mu zawsze biec do przodu". Potem znowu, to nie byłoby to, ponieważ większość poziomów nie wymagają, aby mieć do skakania na ściany, aby wrócić tylko do skoku z powrotem do innej ściany, aby przejść do przodu.

Jakkolwiek by nie było, Super Meat Boy Forever ma kilka ulepszeń w stosunku do pierwszej gry. Po pierwsze, nie zawsze musisz używać Meat Boya jako swojej postaci. Możesz wybrać postać po odblokowaniu jej poprzez postępy w fabule oraz zbieranie przedmiotów. Kolekcjonerki są również nowością w tym sequelu. Jesteś w stanie zbierać te przedmioty rozrzucone w poziomach, które są, szczerze mówiąc, trudne części tych poziomów.

Nietrudno zauważyć, że fani poprzedniej odsłony nie będą uważać Super Meat Boy Forever za grę, która dorównuje poprzedniczce. To może być mistrzowska klasa tego, jak zmiana jednego aspektu sequela gry może naprawdę zmienić jej rozgrywkę i odbiór przez fanów. Pokazuje to również, że zasada "Po co naprawiać to, co nie jest zepsute?" ma zastosowanie w grach wideo, tak samo jak w innych dziedzinach życia.

Zobacz

Wow. Grałem w kilka szalonych gier w przeszłości (patrzę na ciebie Castle Crashers), ale nigdy w coś tak czysto chaotycznego jak Guntastic. I, przed założeniami są wykonane pozwól mi tylko powiedzieć, to była zabawa chaotyczne, nie wściekły chaotyczne. Guntastic to multiplayer, one-shot-one-kill arena brawler, gdzie koncentruje się na usunięciu innych graczy tak szybko, jak to...

Postanowiłem zrecenzować tę grę nie tylko jako gracz, ale także jako wielki fan wrestlingu, wielki fan wrestlingu lat 90-tych i GINORMOUS WWF Wrestlemania 2000/No Mercy for the N64 fan. Zakładam, że to właśnie ta osoba będzie potencjalnie najbardziej zainteresowana tą grą. Oznacza to, że ta recenzja będzie zawierała kilka kalamburów i odniesień do pro-wrestlingu, Ooh yeah dig it!...

Uwielbiam dobre gry taktyczne. Te tytuły, jeśli są zrobione dobrze, są jak szachy na sterydach. Inną miłą rzeczą w tym szczególnym podgatunku gier strategicznych jest to, że większość z tych tytułów są oparte na kolei, co daje czas do myślenia i planowania. Teraz wiem, że niektórzy z was będą woleli gatunek RTS i całkowicie rozumiem dlaczego. Kochałem Starcraft 2 i Command...